Andrea Gonzalez Lan Finala 50 h

Andrea Gonzalez Lan Finala 50 h

Kaixo Berriz! Oraingoan nire amaireako proiektua erakutsiko dizuet.
Egia esanda ez neukan seguru zer egin eta lehenengo asteetan beste gauzetan egon nintzen.
Baina pasadan astean inspirazioa heldu zitzaidan eta zer egitea erabaki nuen.

Azkenean, nire proiektua pertsonai bat egitea izan da, bere asset propioarekin. Pertsonaia egiterako orduan nire 2 estilo gogokoenak, “SteamPunk” eta “Post-apocaliptic”, elkartu nituen. Denbora handia ez neukanez eta garrantzitsuena 3d arloa denez, ez nuen Concept Art-ik egin eta egindako bozetoekin moldatu nintzen.

Hemen ikusi ahal dituzue:

   

Pertsonai gisa neska bat arma batekin egin nahi nuen. Neskaren pertsonalitatearekin bat egiten duen arma Bazooka bat dela pentsatzen dut. Bazooka Punk zahar estiloko objetua da eta nire erreferentzia nagusia Jinxx character-ra izan da, Arcane serieko protagonista. Bere estiloaz hitz egiterako orduan esan dezakegu bere arropa, zaharra, apurtuta, kolore ilunak eta pinturaz zikinduta dagoela.

Hemen, hobeto ikusi ahal duzue:

 

 

360º bideoa:

 

MIKEL ROMÁN – Proiektu finala

MIKEL ROMÁN – Proiektu finala

– Kaixo! Mikel Román naiz,

azken aste hauetan lan egiten egon naiz Multiplayer joku batean Derp Rush deituta.

– Inoiz nire bizitzan egin nuen Multiplayer joku bat, beraz, denbora hau Unity-n Multiplayer jokoetarako networking-a ikertzen pasatzea erabaki nuen.

– Lehenengo asteak ikerketa asteak izan ziren, zein Multiplayer plataforma erabili erabakitzeko, ikusi nituen aukerak Photon, Mirror, Rust-eko Facepunch, Unity partetik UNet (zaharra) eta MLAPI izan ziren. Ikerketa eta informazio batzuk egin ondoren, Photon izango zela uste nuen jokalari anitzeko jokoak egiten hasteko irtenbiderik errazena, irakurri nuen photon APIa oso erraza dela ulertzen hasiberrientzat, eta ez zitzaidan ideia txarra iruditu zerbaitekin hastea. Bestalde, erraz ulertzeaz gain, Photon-ek bakarrik uzten dizu 20 jokalari tope jolasten aldi berean, baina hori ez zen arazo bat nirea bezalako ikaskuntza-prototipo txiki batentzat, orduan, beraz, proiektuarekin hasi nintzen lanean.

– Jokua 4 minijokuetan oinarrituta dago, eta minijoku bakoitzak beste joku eta serieetan oinarrituta daude, adibidez, lehenengo minijokua, Squid Game Netflix-eko seriean oinarrituta dago, hasieratik amaierara heldu behar zara salto egiten plataforma batzuetan, baina gertatzen da, plataforma batzuk inestableak direla eta apurtu ahal dira. Plataforma apurtzen bada eta uretara erortzen bazara galtzen duzu, amaierara heltzen bazara, irabazten duzu eta zure saria diru sorta bat da.

– Proiektua oso interesgarria iruditu zait, eta ikasi dut, Multiplayer joku bat egitea ez da batere orain arte egin dudan joko bat bezalakoa. Multiplayer joku batean, dana sinkronizatu behar duzu, jokalariak eszena bat kargatzen dutenean, objektu bat mugitzen denean etab. Multiplayer joko bat egiteak zailtasun-geruza oso handi bat gehitzen dio jokuaren proiektuaren garapenari.

– Guztia hau esanda, eskerrik asko irakurtzeagatik, hementxe behean uzten dizuet proiektuaren argazki batzuk eta nire portfolioa nik lan egin dudan proiektu gehiagorekin!

 

YOUTUBE – https://www.youtube.com/c/Mikelica69

ITCH.IO – https://mikelica.itch.io/

DERP RUSH · TRAILER – https://youtu.be/Y6QkXXETFWE

MIKEL ROMÁN · PROGRAMMING & GAME DESIGN REEL – https://youtu.be/Y6QkXXETFWE

 

                            

 

Goizane Arrinda Pérez, Ikasturteko lan finala

Goizane Arrinda Pérez, Ikasturteko lan finala

Nire izena Goizane Arrinda da, eta aurtengo proiektu finalean bi pertsonai egitea zen nire asmoa. Hasieratik “One Piece” animeko bi pertsonai egin nahi nituela nekien, hori dela eta lehenengo pertsonaia guztiz modelatu, texturizatu eta riggeatu dut, eta bigarren pertsonaiaren kasuan bustu bat egin dut.

 

portfolioaren esteka:

Arstation-a: https://www.artstation.com/g0i

YouTube-ko portfolioaren esteka: https://youtu.be/PAcCm78uT_s

Koldo Gorostidi-ren Ikasturte amaierako proiektua

Koldo Gorostidi-ren Ikasturte amaierako proiektua

Ikasturte amaierako proiektuaren planteamendua honako hau izan zen: Rivalia proiektua PS Talentsen laguntza duen bideojoko bat da, Play Station plataforman argitaratzeko, eta hasiera batean, jolasaren UI eta etsai baten eredua sortzeaz arduratzea planteatu nuen… Azkenean, uste baino lanpetuago ibili naiz, eta IUa profesional bati uztea erabaki dugu, gustuko emaitza bat ziurtatzeko.
Trukean, taldearen administrazioa eta marketina, trailerra eta Key Art, eta produkzioaren zati batzuetan lagundu egin dut.

Asier Arévalo 50h proiektua

Asier Arévalo 50h proiektua

Asier Arévalo naiz eta hau da nire proiektu pertsonala. Nik estetika militarra dut gustuko eta bururatu zitzaidan UH 60-Blackhawk bat egitea.

50 orduetan modelatu eta texturizatu dut dut helikoperoa eta misil bat. Helikoptero hauek normalean erabiltzen dira patruilak egiteko. Texturak egiteko, pixka bat apurtuta iruditzeko erabaki dut.

Bi argazki utziko dizkizuet helikoperoa eta misila ikus dezazuen.