IÑAKI LERGA PRAKTIKAK BEITXUN

IÑAKI LERGA PRAKTIKAK BEITXUN

Iñaki Lerga naiz, eta praktikak beitxun egiten ari naiz. Momentu honetan ARko bideojoku edukatibo bat egiten ari gara. Momentuz estrukturak eta propak modelatzen eta texturizatzen ari naiz, eta behar dutenean, nire lankideei laguntza eskaintzen diet.

Oso gustora nago bai lankideekin bai enpresarekin, eta lan honetan gauza berri asko ikasten ari naiz. Oportunitate arras garrantzitsu bat iruditzen zait eta bideojokoa bukatuta ikusteko gogo aunitz ditut. Praktikak bukatzerakoan enpresan lan egiten geratzen saiatuko naiz.

 

 

Aitor Simon 3D2-ko ikaslea Duala Tecnalia-n

Aitor Simon 3D2-ko ikaslea Duala Tecnalia-n

Aupa, Aitor Simon naiz 3D bigarren mailako ikaslea, eta aurten Duala egiten aritu naiz Tecnalia enpresan. Covid-arengaitik ekainean hasi beharrean, irailan hasi nintzen lanean, astelehenetik ostegunera, 4 ordu enpresan, eta beste 4 baita astelehenetik ostegunera eta ostiraleko egun guztia eskolan ikasten. Ordutegi hori otsailera arte da, orduan hasten baitira beste ikasleen praktikak, eta nik lanaldi osoa egiten hasten naiz Tecnalian. Hasieran, Zamudioko bulegora joaten nintzen, eta, han tutore bat izan arren, ez zen benetako ekoizpeneko tutorea, hura Arabako bulegoetan baitzegoen. Lanak bidaltzeko edo edozein zalantza argitzeko posta elektronikoz edo Teams-en bidez hitz egiten genuen, distantzia luzeko erlazio hau niri ez dit arazorik sortu.

Denetarik egin dut: modelatu, testurizatu, rigeatu, animatu, UI-ak egin, programatu… Haiek batez ere AR-arekin (Augmented Reality) lan egiten dute adibidez nire lehenengo proiektua AR akuario bat izan zen. Mugikorraren bidez, zure inguruan igeri egiten duten arrainak ikus ditzazkezu; zuk marraztutako arrain bat ere sor dezakezu.

Orokorrean asko ikasi dut, batez ere horrelako enpresa baten produkzioa nola funtzionatzen duen. Egia da ez dela erraza aldi berean lan egitea eta ikastea, baina ordainsari ekonomikoaz gain, esperientzia oso ona eta bakarra da.

 

Harrobiako ikasleek parte hartuko dute Ermuako Serious Game Camp II. edizioan

Harrobiako ikasleek parte hartuko dute Ermuako Serious Game Camp II. edizioan

Ostiralean, otsailak 8, Ermuan egingo den Serious Game Camp II. edizioan parte hartuko dute Harrobiako 3D zikloko bigarren mailako ikasleek. Estatu mailan, Serious games eta teknologia berriak diren errealitate birtuala eta errealitate handituaren inguruan egiten den lehenengo ekitaldia da. Informazio gehiago irakurri.

Hona hemen gure ikasleek aurkeztuko dituzten proiektuak:

FEEL THE WHEEL

Feel The Wheel proiektua elbarri baten istorioa kontatzen duen errealitate birtualeko bideojoko/simuladore. Pertsonaiari kotxe bat harrapatzen dio, bere bizitza guztia gurpildun aulki batean aldatuz. Jokoan, jokalariek 1 pertsonan gainditu behar dituzte oztopoak eta zailtasunak. Zailtasun horiek ezgaituaren azalean jartzen dio jokalariari eta VRko betaurrekoekin esperientzia izugarria izango ere. Jokoek oinarrizko 3 maila izango dituzte (geroago zabaldu ahal izango dira), bakoitza “zail” oztopoetatik igarotzen da, esate baterako eskailera eskalada edo bide luzea zeharkatuz.

 

 

CRAZY SHOPPING CART SIMULATOR

Crazy Shopping Cart Simulator errealitate birtualeko experientzia bat da, supermerkatuak promozionatzeko. Erosketa birtual simuladorea da, helburua denbora murriztu batean ahalik eta erosketa balio handiena egitea da. Puntuazio gehien lortzen duen pertsonak, promozioak irabaziko ditu.

 

 

 

 

MUNDUA ESKUETAN

K.I.M studios” errealitate birtualeko bideojokoak sortzen dituen enpresa bat da. Sortzen dituzten jokokak helburu hezigarri eta interaktiboa izatea bilatzen dute.

Sortutako lehenengo proiektua “Mundua Eskuetan” izenarekin ezagutzen da. Honekin umeek Italiako kultura eta historia ikasteko baliabidea izango dute bidaitu beharrik gabe. Joko hau 7-16 urteko urmeentzat sortuta dago.

Hasiera batean umeak espazio ontzi batean aurkituko dira eta aurrean pantaila bat ikusiko dute. Hor Italiako eskultura, monumentu, eraikin… garrantzitsuen irudiak ikusiko dituzte. Umeak haietako irudi bat aukeratu dezakete eta momentuan aukeratutako irudiaren 3D objetu bat agertuko zaie haien aurrean. Objetuar516en alboan informazio botoi bat eukiko dute eta han informazioa idatzita egongo da. Gelan robot bat egongo da eta honek objetuaren informazia azalduko diete. Objetu guztiak ikusi ondoren mini joko bat jolasteko aukera izango dute, ikasitako guztia praktikan jartzeko.

PAS

Proiektu hau Harrobia Ikastolako ikasleak sortutako VR-n jolas bat da, proiektu honen helburua RCP (erreanimazio kardiopulmonarra) eta PAS (Proteger, Avisar y Socorrer) protokoloak simulatzea eta irakastea da. Erabiltzaileak mugimendu aske batekin mugitu eta hainbat animazio desberdinak aukeratu eta errepikatu ditzake, horretaz gain, protokoloetan erabiltzen diren objektuak ikusteko aukera izango du.. Erabiltzaileak 12 eta 30 urte bitartekoak izan daitezke.