Andrea Gonzalez praktikak Fsix Games-en.

Andrea Gonzalez praktikak Fsix Games-en.

Kaixo guztioi! Andrea Gonzalez naiz eta Fsix Game-n empresan nago praktikak egiten. Enpresa hau ikasle ohi batzuek sortu zuten, ‘PlayStation talents’ irabazi zutenak eta ordura arte euren jokoa “Rivalia: Dungeon Raiders” garatzen aritu dira. Gazte hauek joko berri bat dute esku artean eta bere hurrengo proiektuan nabil lan egiten. Bereziki Arte arloan baina beste gauzetan ere laguntzen ibili naiz. Nire lana pertsonaien thumbnails eta sketchak egitea, eszenatokien sormena, pertsonaien modelaketa eta rigging-a. (Ezin dizuet ezer gehiago esan joko berriari buruz, informazio konfidentziala baita).

Nire praktika tutoreekin egon naiz praktikatzen Spainskills lehiaketarako, Rigging, Argiztapen eta Render klaseak ematen. Prestakuntza honek asko lagundu zidan lehiaketako lehen postua irabazteko. 

 

Andrea Gonzalez, 3DBigarren mailako ikaslea.

Koldo Gorostidi-ren Ikasturte amaierako proiektua

Koldo Gorostidi-ren Ikasturte amaierako proiektua

Ikasturte amaierako proiektuaren planteamendua honako hau izan zen: Rivalia proiektua PS Talentsen laguntza duen bideojoko bat da, Play Station plataforman argitaratzeko, eta hasiera batean, jolasaren UI eta etsai baten eredua sortzeaz arduratzea planteatu nuen… Azkenean, uste baino lanpetuago ibili naiz, eta IUa profesional bati uztea erabaki dugu, gustuko emaitza bat ziurtatzeko.
Trukean, taldearen administrazioa eta marketina, trailerra eta Key Art, eta produkzioaren zati batzuetan lagundu egin dut.

Koldo Gorostidi-ren Ikasturte amaierako proiektua

3D2-ko Borja Santana 50 horduko proiektua

Nire 50 orduko proiektua Erdi Aroko City-Builder baten programazioa izan zen, Anno estiloko mekanikekin eta low poly estetikarekin, modelatze eta testurizazio atalaz arduratzen zen Ander Fernandezekin batera.

Proiektu berri honetan hainbat astez lan egin ondoren, alde batera uztea erabaki genuen, biok Rivalian ari baikinen lanean, PS Talents proiektua irabazi zuen jokoan, eta nahiago izan genuen ahal genuen denbora guztia eskaini. Denbora horretan, Ander Ashelinen, gure pertsonai protagonistaren modelu eta animazioez arduratzen zen bitartean, ni arduratzen nintzen animazio horiek inplementatzeaz eta bere mekanikak programatzeaz.

Aldi berean, ziegak sortzeko prozedurazko sistema bat programatu nuen, gela bakoitzak argiztapen bakeatua zuelarik eta adimen artifizialaren mugimendu-mapa dinamikoki sortuz.

Eta azkenik, baina ez horregatik garrantzi gutxiagokoa, gure jokoan daukagun Rex Bosseko adimen artifiziala birprogramatu nuen, eraso beharreko bere helburuaren egungo kokapena detektatu eta egoera horretara egokituz eraso zehatz bat egin zezan (etsai bat atzematen bazuen bizkarrean, koletazo bat jotzeko edo, etsai bat urrunetik atzematen bazuen, sua jaurtitzeko, adibidez).

Xabier Garcia-ren 50 orduko proiektua

 

Kaixo Xabier Garcia naiz, Harrobia ikastolako 3D Animazioak, Jokoak eta Ingurune Elkarreragileak zikloko bigarren mailako ikaslea.

Hasieran nire 50 orduko proiektu bat internetetik deskargatutako Rig batekin dantza bat egitea izan zen, hain zuzen Agora studioko Thor rigga eta Boba Fett Rasputin bideoa. Ideia zen animatzeko bi atal lantzea; timming-a eta poseak. Baina beste proiektu bat dela eta ezin izan dut bukatu, hau da horain arte egindakoa:

 

 

Horren ondoren Rivalia: Dungeon Raiders proiektuak lan egiten jarraitu dut. Bi pertsonaietan lan egin dut. Lehenengoa hondorengo T-rexa da, eta bigarrena modelatu, eta animatu dudan beste etsai bat baina ezin dut erakutzi Spoiler izango zelako. Lan asko izan da baina lortutako emaitza merezi izan du. Hemen duzue T-Rexaren animazio bat:

Rivalia: Dungeon Raiders

Rivalia: Dungeon Raiders

 

Rivalia singleplayer ARPG eta Roguelite kategorietako bideo-joko bat da, kartoon estilo artistikoarekin. Jokoa Rivalia izendatutako mundu fantastiko batean gertatzen da, non lau pertsonaiek talde bat osatzen dute denbora errealeko borroketan parte hartu ahal izateko inguruan dauden ziegetan, hauek aleatorioki sortzen dira, entretenimendua borroka-sistema berri eta dinamiko batean bilatuz.

 

Taldeak bat eginda borrokatuko du, eta jokalariak une oro kontrolatuko du 4 pertsonaietako edozein, beste hirurak bere gudukideak direlarik. Taldekide bakoitzak rol berezia izango du borrokaldietan, eta trebetasun desberdinak.

 

Rivaliak borroka sistema bat eraiki nahi du egungo ARPGek eskaintzen duten oinarriaren gainean, aldi berean, elkarrekin inoiz ikusi ez diren joko ezberdinen mekanikak konbinatuz, “Final Fantasy XV” ko lau aliaturen eta “Genshin Impact” ko borroka sistemaren arteko mekanikak bezala, honi, TBOIren (Isaac) estiloko ausazko mazmorren sistema bat gehituz.