Felicity, Abatarraren sormena

FELICITY, EMAKUME LANGILE ETA GIZAKOIAREN SORMENA

Julen Armendariz Ortiz

1_Zer eskatu da:

Pilar Tovarrentzat Felicity panpina bat modelatu, texturizatu eta 360o render bat egitea eskatu du.

2_Garapena:

Lehenik eta behin, Autodesk Maya-n forma basikoak egin ditut.
Forma basikoak amaitu ostean, ZBrush-en forma hoiei detaileak sartu diet, hala nola, arropak, zapatilak eta apaingarriak.
Gero, ZBrush-etik Maya-ra bueltatu naiz erretopologia lantzeko. Objetu guztiak banaka-banaka joan naiz erretopoa egiten.
Erretopologia landu ostean, objetu guztien UV-ak egin ditut banaka-banaka.
UV guztiak (kolore bakar bateko objetuak izan ezik, UV mapan jarri ditut, ezpazioa ez okupatzeko) UV Mapa bakat baten sartu ditut gero Substance Painterrera sartu ahal izateko.
Bezeroak errenderrean panpina pose batean nahi zuenez, erretopologiadun modeloa ZBrushera eroan dot berriz. Mayan hezurrak sartu beharrean Zbrushen posatu dot TransposeMasterra erabilita ZSpherekin ”ZRig” (hezur antzeko batzuekin, azkarrago egiten da). Berriz ere, Mayan sartu eta FBX bezala exportatu dot Pampina posearekin. Subtance Painterren modeloa sartu eta ZBrush-eko “Alta” modeloa Maya-ko erretopologiadun “Baja” modeloa Bakeatu diot, “baja” modeloak Detalleak izateko. Bakeatu ondoren modeloari texturak jarri diet eta “PBR Specular-Glossines for Metal-Roughness ” moduan exportau ditut .
Erenderra egiteko, Marmoset programa erabili dut. Lehenego, modeloa eta texturak sartu ditut, UV Maparen materialaz aparte, kolore bakar bateko objetuen materialak ere sortu ditut, hala nola, lepokoa, jakaren botoiak eta betaurrekoak. Material guztiak egin eta gero, eszena argiztatu dut eta 360o-ko Turn Around bat egin diot “TurnTable izeneko tresnarekin. Bi render egin ditut, bata kolorearekin eta bestea Wireframearekin (modeloa txuri kolorea izanda).
Amaizteko bi render hoiek Adobe After Effects-en sartu, bata bestearen gainean sartu eta maskara baten bidez renderrean Pampina Wireframearekin hasi eta buelta emon ahala kolorea jasotzen duen efektua lortu dut. H264 moduan exportatu dut eta artxiboa pisu asko ez eukiteko Adobe Media Encoder-etik pasatu dot.

3_Emaitza:

Emaitza-rekin pozik nago, nik beste modu batean modelatuko nuke, baina batzutan bezeroak nahi duena ez da zuk nahi duzunaren berdina eta egoerara egokitu behar zara. Lan honetatik hainbat arazoiei aurka egin diet eta asko ikasi dut.