CHUCHE FOR CHUCHO jokoaren proiektua

CHUCHE FOR CHUCHO jokoaren proiektua

3D 2. mailako Andoni Barbadillo eta Ayanta García ikasleok gure ikasturte amaierako programazio-proiektua aurkeztu nahi dizuegu: Chuche for Chucho jokoa!

Chuche for Chuchon mundu koloretsu batean murgilduko zara. Zure eginkizuna hainbat geometriei pintura bota eta hauek bere artean konbinatzea izango da, koloreen eta formen arabera konbinazio ezberdinak lortuz. Alde batetik esferak, kuboak eta zilindroak osatzen dituzten 3 formak, eta beste aldetik 2 kolore biziak, gorria eta horia, kontutan hartuta, 21 konbinazio desberdin izango dituzu zure esku!

Konbinazioen emaitzak janariak dira, txakur maitagarri bati eman beharko dizkiozunak. Txakurrak aleatorioki erabakiko du zer nahi duen, eta aukera egokia jasotzen duenean, poztu eta handiago bihurtuko da. Ostera, eskatu ez duen janaria jasotzen badu, bere tamaina txikitu egingo da. Jokalariaren helburua 3 minututan txakurra ahalik eta pisutsuena bihurtzea izango da.

Hala ere, helburua lortzea ez da dirudien bezain erraza izango: Lurra inklinatuta dagoenez, geometriak eta janariak denbora guztian maldan behera irristatu eta elkar jotzeko arriskua izango dute. Adibidez, zilindro gorri baten atzetik bazabiltza eta honek kubo hori batekin topo egiten badu, biak konbinatu eta ogi-barra bihurtuko dira. Beraz, zure asmoa ez bazen ogi-barra lortzea, beste zilindro gorri bat bilatu edo sortzen den arte itxaron beharko duzu. Ez ahaztu zilindro hori bat zuk zeuk gorriz margotzeko aukera duzula baita ere!

Geometriek pintura arrastoa utziko dute lurrean irristatu ahala, eta zu ere gai izango zara pintura-balak lurrera botatzeko. Mekanika honek garrantzia hartzen du protagonista ere, txita, kolorez aldatzen delako: Txita horia denean, mantsoago ibiliko da pintura gorriaren gainean, eta txita gorria denean, motelago ibiliko da pintura horiaren gainean. Beraz, ziurtatu zaitez lurra zure kolorearen arabera margotzen duzula, azkarrago eta trebetasun handiagoz mugitu ahal izateko!

Chuche for Chuchok bi zailtasun maila eskaintzen ditu: erraza eta zaila. Modu errazean, jokoak adieraziko dizu zein koloretako bi geometria konbinatu behar dituzun txakurrak eskatutako janaria lortzeko. Modu zailean, berriz, lehendabizi konbinazioa aurkitu eta desblokeatu beharko duzu. Horrez gain, modu errazean, esferak eta kuboak baino ez dira agertuko, konbinazio posibleak 21etik 10era murriztuz.

Probatu zure trebetasunak modu zailean, hurrengo gameplay bideoan erakusten dizuegun bezala!

Andrea Gonzalez Lan Finala 50 h

Andrea Gonzalez Lan Finala 50 h

Kaixo Berriz! Oraingoan nire amaireako proiektua erakutsiko dizuet.
Egia esanda ez neukan seguru zer egin eta lehenengo asteetan beste gauzetan egon nintzen.
Baina pasadan astean inspirazioa heldu zitzaidan eta zer egitea erabaki nuen.

Azkenean, nire proiektua pertsonai bat egitea izan da, bere asset propioarekin. Pertsonaia egiterako orduan nire 2 estilo gogokoenak, “SteamPunk” eta “Post-apocaliptic”, elkartu nituen. Denbora handia ez neukanez eta garrantzitsuena 3d arloa denez, ez nuen Concept Art-ik egin eta egindako bozetoekin moldatu nintzen.

Hemen ikusi ahal dituzue:

   

Pertsonai gisa neska bat arma batekin egin nahi nuen. Neskaren pertsonalitatearekin bat egiten duen arma Bazooka bat dela pentsatzen dut. Bazooka Punk zahar estiloko objetua da eta nire erreferentzia nagusia Jinxx character-ra izan da, Arcane serieko protagonista. Bere estiloaz hitz egiterako orduan esan dezakegu bere arropa, zaharra, apurtuta, kolore ilunak eta pinturaz zikinduta dagoela.

Hemen, hobeto ikusi ahal duzue:

 

 

360º bideoa:

 

Judith Arana Lan pertsonala

Kaixo! Judith arana naiz, 3D 2.mailako ikasle bat.

Hemen kurtsoko azken proiektua aurkeztuko dut.

Nire proiektua etxea da, proiektuaren hasieran nire ametsetako etxea izatea aurreikusita zegoen, baina denboraren poderioz, astirik ez nuela ikusita eta lorik gabeko gau asko (ez zuen ezertarako balio) orain erdi amaituta dagoen etxe bat da, demagun berritzen ari dela.

             Judith arana

Paula Rincón, Ikasturte Amaierako Proiektua

Paula Rincón, Ikasturte Amaierako Proiektua

Nire izena Paula Rincón da eta ikasturte amaierako proiekturako nire pertsonai propioa modelatzea erabaki dut. Pertsonaia Nexxux izeneko aingeru bat da. Pertsonaiaren modelaketa Blenderren egin dut, gero Substance Painterren inportatu dut texturak jartzeko. Renderrak ere Blenderren egin ditut. Hegoekin zailtasunak izan ditut, lehen aldiz egiten nituelako.

ArtStation esteka: https://www.artstation.com/paularincon

Paula Rincón

Jokin Perez, nire praktikak Beitxu-n eta kurtso amaierako lana.

Jokin Perez, nire praktikak Beitxu-n eta kurtso amaierako lana.

Harrobia ikastolako 3D-ko ikasle bat naiz, eta aurten 2021-2022 urtean kurtso honetako hiru ikaskideekin batera Beitxu enpresara joan naiz praktikak egitera. Enpresa honetan errealitate birtualeko betaurrekoetan erabiltzeko programa bat egin dugu. Programa honek 3D ikustaile batean datza, non zuk egindako modeluak betaurrekoen bidez zure modeluak sartu ahalko dituzu errealitate birtualen ikusetko, beti modeluak 3D formatuan badaude. Ni eta nire gelakideen lana enpresa honetan ikustailearen inguruneak egitea izan da. Denboraldi honetan hiru ingurune egin ditugu: Ingurune rurala, urbanoa eta fabrika bat, nik beste taldekide batekin ingurune urbanoan lan egin dut. Bi pertsonako talde honetan nire lana bi eraikuntzaren planoak egitea izan da, erreferentzitzat hartuta bilboko udaletxea eta beste bilboko eraikuntza bat. Horren apartez nire kidearekin faroletan, zakarrontzietan, kontainerretean eta bankuetan egon gara lan egiten, horiek guztiak modelatzen eta texturizatzen. Hau guztia amaitu genuenean Unreal Enginen sartu behar izan genituen argiak sartzeko eta emaitzaren “build”-a egiteko, horrela beste bi inguruneekin programan sartzeko.

Ere bai, kurtso amaierako lana ein dut, nire lana castlevania bideojoko eta anime telesailaren unibertsoan oinarritutako ingurune bat egin dut. Ingurunea erdi aroko herri txiki bateko kale nagusia da, etxes inguratua eta hurrunean Castlevaniako drakularen gaztelua ik

usi ahal da. Hau guztia ateratzeko hiru etxe desberdin modelatu eta texturizatu ditut eraikuntza guztiak berdinak ez izateko, ere bai harrizko lurra bat egin dut plano bat texturizatzen bakarrik, herria oso uhutsik ez geratzeko kupela batzuk modelatu ditut. Eta anaitzeko gaztelua argazki baten bidez egin dut, hurrun egongo denez ez zelako askorik ikusiko. Gero hau guztia unity-n nire helburua gau itxura ematea delako, orduan unity proiektu batean gaueko zeru baten HDR bat ipini dut eta argiak bakarrik atzeko ilargian ipini ditut. Amaitzeko ingurunea amaituta dagoela lehen pertsona bat egin dut zilindro batekin herritik ibili ahal izateko eta egindako modeluak hurbiletik ikusi ahal izateko. Prosezu honen apartez bideo bat egin dut nire lana erakusteko, eta bideo hori Art station plataformara eta YouTubera igo dut.

 

Youtubeko esteka: https://youtu.be/kVlDTBZY_u4

Art Station-eko esteka: https://www.artstation.com/jokinperez8

 

Jokin Perez.