Asier Aurrekoetxea, Proiektu finala

Kaixo! Asier Aurrekoetxea naiz,

Azken aste hauetan Modular design-ean oinarritutako ingurune batean la egiten egon naiz, Fallout bideojokuaren estetika jarraitzen.

Seigarren erronkan eszenatoki modular sinple bat sortzea proposatu ziguten. Hori frogatu ondoren, kontzeptua erakarri zitzaidan eta, Prop-ak egitea ere gustatzen zaidanez, beste bat landuagoa egitera animatu nintzen. Horrez gain, denboraldi honetan, Blenderreko modelaketa modularra, shading eta rendering ikertzen aritu naiz.

Lehenengo asteetan ikerketan zentratu nintzen, eta eszenatokiaren estetika aukeratzeko hainbat aukera aztertu nituen, esaterako: Assassins Creed, Crash Bandicoot, Skyrim, Fallout eta Los Simpson. Informazioa bilatu ondoren, Fallout nire aukera izango zela erabaki nuen, momentu horretan gehien erakartzen zidana zelako (jokoa apokalipsi nuklear baten osteko mundu batean garatzen da, 1970. hamarkadako estetika futurista batekin). Prozesu interesgarria eta erakargarria iruditzen zait, texturei buruz gehiago ikasteko erabilgarria izan delako. Bestalde, zailtasun gutxi izateaz gain, nire eszenatokiaren estetika Fallout bideojokoaren etxe batena da, baina bunker baten itxura ere jarraitzen du. Renderrak isometrikoki egiten dira eta gero irudi epiko batzuk ikus daitezke etxearen barrutik.

Orokorrean, proiektua oso interesgarria iruditu zait, asko ikasi dut eta lortutako emaitzak oso positiboak izan ahal direla esan dezaket. Lan honetarako dedikazioa jartzea atal oso garrantzitsu dela kontsideratzen dut. Horrez gain, momentura arte modular design arloan egindako nire lan hoberena da.

Guzti hau esanda, behean uzten dizuet proiektuaren argazki bat.

Angela Jurado, Proiektu finala

Kaixo Angela Jurado naiz eta nire proiektu finala azalduko oraingoan. Proiektu honetarako erabili dudan softwarea Blender izan da, bereziki blenderrek dituen bi funtzio, grease pencil-a eta keymesh deituriko addon bat. Ur azpiko etxe moduko bat egin dut olagarro batekin. Etxea grease pencilarekin eginda dago eta olagarroa beste addonarekin. Aurretik erabili ez ditudan tresnak dira hauek horregatik egin izan dudan lehenengo gauza hauen erabilpena ikertzea izan da. Ikerketa proiektuaren parte dela uste dut bidetik topatutako arazoak konpotzeko ere hau egin dudalako. 2D – 3Dren arteko nahasketa da proiektu hau, hementxe uzten dizuet bideoa hori delako hoberen azaltzen duen zer egin dudan. Horretaz aparte nire beste proiektu desberdinen beste bideo bat uzten dut.

(14) AngelaJurado ProiektuFinala – YouTube

(14) AngelaJurado Reel – YouTube

 

MIKEL ROMÁN – Proiektu finala

MIKEL ROMÁN – Proiektu finala

– Kaixo! Mikel Román naiz,

azken aste hauetan lan egiten egon naiz Multiplayer joku batean Derp Rush deituta.

– Inoiz nire bizitzan egin nuen Multiplayer joku bat, beraz, denbora hau Unity-n Multiplayer jokoetarako networking-a ikertzen pasatzea erabaki nuen.

– Lehenengo asteak ikerketa asteak izan ziren, zein Multiplayer plataforma erabili erabakitzeko, ikusi nituen aukerak Photon, Mirror, Rust-eko Facepunch, Unity partetik UNet (zaharra) eta MLAPI izan ziren. Ikerketa eta informazio batzuk egin ondoren, Photon izango zela uste nuen jokalari anitzeko jokoak egiten hasteko irtenbiderik errazena, irakurri nuen photon APIa oso erraza dela ulertzen hasiberrientzat, eta ez zitzaidan ideia txarra iruditu zerbaitekin hastea. Bestalde, erraz ulertzeaz gain, Photon-ek bakarrik uzten dizu 20 jokalari tope jolasten aldi berean, baina hori ez zen arazo bat nirea bezalako ikaskuntza-prototipo txiki batentzat, orduan, beraz, proiektuarekin hasi nintzen lanean.

– Jokua 4 minijokuetan oinarrituta dago, eta minijoku bakoitzak beste joku eta serieetan oinarrituta daude, adibidez, lehenengo minijokua, Squid Game Netflix-eko seriean oinarrituta dago, hasieratik amaierara heldu behar zara salto egiten plataforma batzuetan, baina gertatzen da, plataforma batzuk inestableak direla eta apurtu ahal dira. Plataforma apurtzen bada eta uretara erortzen bazara galtzen duzu, amaierara heltzen bazara, irabazten duzu eta zure saria diru sorta bat da.

– Proiektua oso interesgarria iruditu zait, eta ikasi dut, Multiplayer joku bat egitea ez da batere orain arte egin dudan joko bat bezalakoa. Multiplayer joku batean, dana sinkronizatu behar duzu, jokalariak eszena bat kargatzen dutenean, objektu bat mugitzen denean etab. Multiplayer joko bat egiteak zailtasun-geruza oso handi bat gehitzen dio jokuaren proiektuaren garapenari.

– Guztia hau esanda, eskerrik asko irakurtzeagatik, hementxe behean uzten dizuet proiektuaren argazki batzuk eta nire portfolioa nik lan egin dudan proiektu gehiagorekin!

 

YOUTUBE – https://www.youtube.com/c/Mikelica69

ITCH.IO – https://mikelica.itch.io/

DERP RUSH · TRAILER – https://youtu.be/Y6QkXXETFWE

MIKEL ROMÁN · PROGRAMMING & GAME DESIGN REEL – https://youtu.be/Y6QkXXETFWE

 

                            

 

Angela Jurado, Praktikan Trison Necsum-en

Egun on, Angela Jurado naiz bigarren mailako ikaslea eta praktikan trison Necsum-en egin ditut. Arte digitala garatzen duen enpresa bat da eta nire eginkizuna hilabete honetan leftisen kanpaina egitea izan da gehien bat. 3D eta 2D softwareak erabiltzen dituzte eta nik after effets softwarea erabili izan dut zehazki. Nahiz eta 3Dn gauza gutxi egin oso gustora egon naiz eta egindako lana ona izan dela uste dut.