50 orduko proiektua Tower Defense jolas baten saiakerarekin hasi zen, nahiko ondo hasi zen lehenetsitako pertsonai bat sortzen, klase desberdinak eta eszenatokia sortzen, baina denboraren pasa ahala motibazioa galdu nuen eta Rivalian zentratzea eta gure proiektuan lanean jarraitzea erabaki nuen.

Outline hobetzen hasi nintzen, eta Toon shader-a pixka bat aldatu nuen, gure gustura gera zitezen. Horren ondoren, “procedural animations” ezartzen saiatu nintzen, burua gorputzetik aparte mugitu ahal izateko, baina arazo batzuk izan ondoren, alde batera utzi behar izan genuen, beste gauza batzuetan zentratzeko.

Saiakera askoren ondoren, Unityren Cloth-a pertsonaietan funtzionaraztea lortu nuen, eta horrek ukitu errealistagoa eman zion animazioei, atari bat ere sortu nuen, pertsonaia barruan sartzen denean desagerrarazten duena, joystick-arekin kontrolatuko kurtsore bat sortzen saiatu nuen, baina arazo asko izan ondoren buelta bat ematea pentsatu dugu eta agintearen geziak erabiltzea UI-arekin interakzioan aritzeko, egin dudan azken gauza belar-zelai bat da, kolorea eta luzera alda dakizkiokeena, haizeak eragiten diona eta nahiko interesgarria geratu zen beste gauza batzuk.

Privacy Overview
3D

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

Cookies estrictamente necesarias

Las cookies estrictamente necesarias tiene que activarse siempre para que podamos guardar tus preferencias de ajustes de cookies.

Cookies de terceros

Esta web utiliza Google Analytics para recopilar información anónima tal como el número de visitantes del sitio, o las páginas más populares.

Dejar esta cookie activa nos permite mejorar nuestra web.